Call of Dutyเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งครั้งหนึ่งเคยสร้างจากเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์ กำลังดึงเอาเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ออกมา หลังจากศิลปินแนวคิดกล่าวหาผู้จัดพิมพ์เกมว่าลอกเลียนแบบการออกแบบของพวกเขา สกินใหม่นี้ทั้งฮาและน่ารักมีสุนัขซามอยด์ที่แปลงร่างเป็นมนุษย์ ติดอาวุธและพร้อมที่จะสังหารทุกคน สกินชื่อ “ซามอยด์ผู้ภักดี” ตอนนี้หายไปแล้ว และการอ้างอิงทั้งหมดในเกมและในเว็บไซต์ของบริษัทก็กลายเป็นวัตถุ
สองสามสัปดาห์ก่อนActivision ได้ประกาศสกินใหม่
บางส่วนในการอัพเดทแพตช์สำหรับ ฤดูกาลที่สี่ของ Call Of Duty: Warzone “Mercenaries of Fortune” แต่สกินสำหรับผู้ดำเนินการคิมแทยองที่มีสุนัขแสนน่ารักและบรรจุอยู่ในชุด “Floof Fury” (ทำไมพวกเขาถึงตั้งชื่อมันว่าขนยาว?) ชุดสกินนั้นดูคุ้นเคยเกินไปสำหรับศิลปิน Sail Lin Lin ได้โพสต์ Twitter และ ArtStation กล่าวหาผู้จัดพิมพ์ว่าคัดลอกผลงานและแสดงความผิดหวัง เนื่องจากพวกเขาเล่นเกมยิงปืนเป็นประจำ
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
10 ตอนซิมป์สันส์ที่แย่ที่สุดที่เคยมีมา
ชุดรูปปั้น The Last Of Us Part II มูลค่า 2,000 เหรียญสร้างหนึ่งในการต่อสู้ที่ดีที่สุดของเกม
ในเวลานั้น Lin บอกกับKotakuว่าพวกเขาไม่ได้ติดต่อกับผู้จัดพิมพ์และไม่รู้จักผิวหนังก่อนที่จะเปิดเผย Kotakuได้ติดต่อกับ Sail Lin และ Activision เพื่อแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติม
ความคล้ายคลึงกันระหว่าง สกิน “Loyal Samoyed” ของ CoDกับอาร์ตเวิร์ก “SAMOYE MEDICAL” ดั้งเดิมของ Lin ดังที่ไฮไลต์ไว้ในโพสต์คำบรรยายภาพของศิลปินบน ArtStation นั้นคล้ายกันเกินกว่าจะปฏิเสธได้: โปรไฟล์ที่เหมือนกันแทบทั้งหมด กระเป๋าเป้ กระเป๋าคาดสะโพกแบบเดียวกัน และข้อศอก แผ่น เสื้อผ้าก็เหมือนกัน นี่แทบจะไม่ใช่ “fursona” ทั่วไป งานศิลปะต้นฉบับเป็นส่วนหนึ่งของชุดของ Linที่มีสัตว์ที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์เป็นทหาร พวกเขาทั้งหมดน่ารักมาก ถ้ามีฮีโร่ชูตเตอร์กับคนพวกนี้ ฉันไม่คิดว่าฉันจะเล่นเรื่องอื่น
ในแถลงการณ์ถึงPolygon ทาง Activision ได้กล่าวขอโทษ โดยกล่าวว่า “เคารพในความคิดสร้างสรรค์และการสร้างเนื้อหาอย่างสูงสุด” “ความผิดพลาด” บริษัทอ้างว่า “น่าเสียใจ […] ผิดพลาด” และด้วยเหตุนี้จึงดึงสกินออกจากเกม
ฉันสงสัยว่าฉันจะใช้ข้อแก้ตัวนั้นได้ไหมในครั้งต่อไปที่ ISP กล่าวหาว่าฉันดาวน์โหลดเพลงโดยไม่จ่ายเงิน
ดีที่สุด: Forge World Halo: Reachบทนำของไตรภาคหลักและเพลงหงส์ของ Bungie พิสูจน์ให้เห็นว่าโหมดการสร้าง Forge หรือ Halo นั้นมีประโยชน์หลากหลายเพียงใด Halo 3มี Forge แต่ค่อนข้างไร้ประโยชน์ ให้คุณจัดการแผนที่ที่มีอยู่ได้เท่านั้น (แม้ว่า DLC จะเพิ่มแผนที่จำนวนหนึ่งที่ออกแบบมาสำหรับ Forge) Halo: Reachได้เปิดตัว Forge World: ชุดของผืนผ้าใบเปล่าที่คุณสามารถออกแบบแผนที่และโหมดผู้เล่นหลายคนได้ และมนุษย์ ผู้เล่น Haloคลั่งไคล้สร้างทุกอย่างตั้งแต่การสร้างแผนที่เก่าขนาดเท่าเดิมไปจนถึงแผนที่ใหม่ที่น่าสนใจและสร้างสรรค์ซึ่งสนุกพอ ๆ กับทุกสิ่งที่ Bungie ผลิตขึ้นเอง
แย่ที่สุด: ความสามารถของชุดเกราะ Halo: เข้าถึงประเพณีดั้งเดิมและเพิ่มชุดอุปกรณ์ ช่วยให้คุณเริ่มรอบโหมดผู้เล่นหลายคนด้วยเจ็ตแพ็ค ฟังก์ชันวิ่งเร็ว หรือโฮโลแกรม ท่ามกลางทักษะเปลี่ยนเกมอื่นๆ ทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับคูลดาวน์ สิ่งเหล่านี้เป็นความสนุกที่ยอดเยี่ยมในแคมเปญ และทำให้รูปแบบการเล่นหลักของHalo มีชีวิตชีวาขึ้นโดยไม่ทำลายพื้นฐานที่ทำให้มันใช้งานได้ แต่ในขณะเดียวกัน ทุกคนใน PvP ก็ส่งสแปมออกจากเกราะล็อค เมื่อสิ้นสุดวงจรชีวิตของHalo: Reachผู้เล่นหลายคนกลายเป็นเกมที่มีความแม่นยำและกลยุทธ์น้อยลง แต่เป็นเกมเป่ายิ้งฉุบที่นองเลือด
Credit : เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์